为什么现在的UI设计和平面设计,涉及到的三维模型基本上用C4D解决而不用3D max解决?

2020-05-10 科技 155阅读
作者:科技之光
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来源:知乎
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刚开始选择学校产品设计的时候,这个问题困扰我好久,国外的论坛也是铺天盖地的帖子争论这个问题。总结了一些,基本就是C4d的界面很直观,操作简单,运行快速,简洁,稳定从不crash。我现在一值用c4d,你用了肯定不会后悔。几乎没有人说不好的。
而3d max界面比较混乱,软件用起来很繁琐,反应有点慢,很多人不喜欢。Maya稍好些,但这款软件功能太多了,各种各样没用的复杂的功能都在上面,学起来非常费事。
在3D应用方面,比较强的公司就是Autodesk,他们有2个产品3d max, Maya,是C4d竞争对手。
C4d 的市场做得好,公司产品最早的时候只在Mac 上应用,而3d max 到现在都不能在Mac OS 上用。这C4d 在Mac 操作系统积累一群忠实的粉丝。一般高电脑制作的艺术家都爱用Mac,都有一种偏执的性格。所以靠这群忠实的用户,C4d很快有一个很大的社区。
要知道一款复杂工具软件,要有用户社区支持,不然根本无法成功。像3D制作软件学起来很难,必须有论坛解决问题,还要网上有教学视频,而且是非常大量的才行。3D模型软件好多好多,但很多都没人用,因为没有相关视频和社区支持,所以用户没有选择去学校它。因为C4d有了这些条件,所以可以和3d Max,Maya 竞争的基础。
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