提及当今社会的热门话题,人们肯定都会有自己的一套看法。比如物价、灾害、奥运、明星等等。本人同样观察到一项热门,那就是眼下更热的“网络游戏”。相信这个话题一定会与众多家长,及游戏爱好者们产生共鸣。曾几何时,仅盛大的“传奇”一例游戏就吸引了近千万不同层次的玩家。其后的几年内众多投资者趋之若鹜纷纷加入战团,此起彼伏地演绎着虚拟与现实的疯狂。根据现有的资料证明,截止零八上半年我国城镇在校的大、中、小学生,及二十五岁以下,十六岁以上的辍学青少年有过网络游戏经历的竟达80%以上。而就其发展趋势及火热程度来看,在不远的将来他所涉及范围势必将进一步延伸,势头也必将影响到我们的现实生活,尤其是我们下一代。目前国内的青少年,甚至一些前卫的中老年人,只要谈起网络游戏,几乎都会是眉飞色舞,神采飞扬。
拿我十二岁的小侄子来说,只要谈到游戏(包括单机游戏)总是滔滔不绝地向别人介绍,他对游戏的看法和感受。对一些游戏的背景、规则、任务、道具、人物也都能说的头头是道,本人曾一度被他的接受能力,和理解能力所折服。但当问及游戏与学习的关系时,他却总是很自信地表示,自己的学习成绩一直保持着“紧随大部队”的状态。问其对游戏中什么最感兴趣,回答是“最喜欢搞懂游戏中的规则,和如何把游戏玩的更好”。再问游戏有什么好处时,回答更加干脆“玩游戏让他心情好,在游戏里可以做一回大人,好多愿望能在游戏里实现”,还若有所思地说:“好多东西现在没用,长大了肯定有用”。 听完他的回答反倒使我陷入沉思,的确,网游不利于孩子们集中精力学习,更会造成经济上的浪费。很多家长对此都表示非常的无奈和担心,有些家长对网络游戏甚至到了谈虎色变的程度。
本人也曾经对游戏(所有类型的游戏)表示过强烈的反对,但随着时间的推移及游戏行业火热程度的加剧,看法发生了转变。毕竟凭我们一己之力难以抗衡强大的社会潮流,怨天尤人没用了,只能找个切入点根据自身的情况,融入观察。凡事有弊亦会有利,在限制或禁止孩子玩游戏的同时,家长们应该斟酌一下生硬地抑制他(她)们的探索欲望,是否就能利于孩子的心理健康成长?我们不能指望因家长们的反对,便会使这股潮流就此止步。这是现实当中我们必须面对的,如何辨证地看待才是当务之急。
我有一个深圳的朋友,孩子已经7岁了(男孩)。但直到现在他却没能看过一次动画片,甚至他看电视的时间加起来也不超过10个小时。这不用说陌生人,就是我们这些交往频繁人也难以置信,但这却是发生在我身边的事实。 当今“姹紫嫣红”的社会环境的确令众多家长们产生无名的恐惧感。稍不留神孩子就会沾染上自己不认可的习气,和不理解的行为。于是愈加强烈的望子成龙、望女成凤之情油然提升,对孩子的约束欲也愈加强烈。在病急乱投医的急切心情驱使下,连自己尚且无法认可的教育方法也不惜拿来一用,我的这位朋友便是这类家长的例证。但简单枯燥的教育方法是否就能够达到目的?本人表示怀疑,不过这种做法对孩子的性格势必造成负面影响,倒是不争的事实。在此衷心恳请那些固执的家长们,在约束孩子的同时,也应该认真地总结自己和试着学会换位思考。放弃那些近乎残酷的高压和枯燥的教育方法,探索灵活应变的融合途径,循序渐进地诱导和培养孩子的兴趣爱好及专长,这才是“适者生存”之道。
对于网络游戏,我没看到过因“沉迷”网游而获益的消息。倒是在各种媒体上却经常能看到,“游戏迷”们不能自拔,或因此走上犯罪道路的报道。这无疑使部分本已心惊肉跳的家长更加茫然无措,殊不知人们在紧张情绪,和排斥某种事物的状态之下往往会忽视问题的关键。任何事情都有一个“适度”的标准,只要粘上“迷”字都是超出适当标准范畴的行为。在担心孩子成为游戏迷的同时,家长们是否担心过自己的孩子成为一个十足的“书迷”(书痴)?本人认为只要不令其上升至“迷”字的高度即可。毕竟当今的大千世界五花八门,成年人尚且很难应付,何况孩子。我们也不可能指望会有一个团体、机构,或是政府来出面禁止网络发展、和一切的娱乐活动。任何潮流都是人类社会演变的过程,我们最该做的是努力适应和找到自己的立足点,而不是回避。一味的禁止孩子的兴趣趋向,只能激发他(她)们更大的好奇心,和叛逆行为。我们更不希望自己的孩子脱离这个社会,甚至脱离自己的朋友,缺乏与人交流,与社会接触而茕茕独立。
本人总结了一套适合自己的办法,今天拿出来请大家指教和探讨。 我的做法是与孩子约法三章,可以适度看电视,户外运动和玩网络游戏,但电视内容及游戏的种类必须由家长来挑选。比如网络游戏每天可以玩一次,而且必须是在完成作业的情况下,并且交家长检查后才可以玩。每次时间不能超过90分钟,按每月30天计算,一个月能玩游戏45个小时。但游戏只限于在家里玩,禁止到外面玩。如发现一次在外面玩就实行处罚,根据情况可以罚3至15天禁止上网,另外扣除3到15小时的时间。如果成绩退步同样根据情况处罚,并同孩子一道核算上网的天数,和受处罚后的时间安排。通过一段时间的试验你会发现,孩子其实也能做到自我约束,而且很喜欢动脑。
现在的我不但自己开始上网玩游戏,还托了个朋友混进了一家游戏开发运营公司。毫不夸张地说以前不懂不知道,现在刚刚入门就吓一跳。这个行业的竞争程度堪比IT业,个别方面甚至可以说是有过之而无不及,可见此行业的前景走向将会是什么。 另外不妨在此透漏一下此行业的下一轮交锋重点将是“文化开发”,以“引导性、趣味性、知识性、益智性”为一体的新型游戏,将会诞生,新一轮竞争的方向将会主要突出,减少游戏本身的负面性,使之成为社会主导文化潮流的一部分。我们在满足孩子的探索天性之余,应该主要着手从侧面试探他(她)的爱好,以便培养其对基础知识掌握的兴趣。只是单一枯燥的抑制,极有可能会起到事得其反的效果。相对灵活的融入式方法更加适合目前孩子们的心理,也同样适合于当今的社会环境。这样“双赢”的方法(孩子开心、家长放心)为什么不去试试?今天将自己的心得奉献大家,希望多多指教和交流。