怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色

2020-07-16 教育 87阅读
本教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习。 效果图 为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。 草图完成后,我直接开始构建3D模型。这样可以快速测试各种组件和模板(B)。模型达到所期望的外形和大小后,我创建了角色的前视图,再回到Photoshop中进行处理(C)。 (function(){var s="_"+Math.random().toString(36).slice(2);document.write('');(window.slotbydup=window.slotbydup[]).push({id:'2437132',container:s,size:'250,250',display:'inlay-fix'})})(); 最后阶段是绘制粗略的最终设计。首先,我研究了角色的轮廓,然后进行了色度测定,最后添加各组件与细节(D)。 这里更具体地涉及到了Photoshop中的绘图方法。我从单色开始操作,然后添加阴影效果和灯光效果。我运用涂抹工具调色,并通过叠加不同的材质产生柔和光线,以此投射于画面来完成这一过程。 对于画面背景制作,我从3D材质库中选取几个材质进行了混合及叠加。这些材质与我用于最终3D渲染的材质是相同的。
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