3dmax渲出的图片可以自动360度旋转是怎么做到的?

2020-06-29 社会 182阅读

在你做的模型外边拉出一个圆,再拉出一个摄像机,把摄像机的目标对齐模型,把摄像机(动画-约束-路径约束)到那个圆上

这时候点播放按钮,就会从摄影机视图看到模型在旋转,其实就是摄像机绕着模型在旋转,如果效果不满意,就调整圆的z轴位置和园的半径,让模型在摄像机视图摆的合理些(摄像机视图切换按钮为c)

渲染时候可以渲成视频

你说的那种会旋转的图片应该是gif格式的

把我说的上面步骤弄完了

拉动动画的时间滑块到第5贞,然后渲染一张摄影机视图

再拉动时间滑块到第10贞,然后再渲染一张摄影机视图

照着我这样依次再渲染第15、20、25、30……贞,每张都单独渲染保存一张图

然后把这些图都导入ps当中

ps-窗口-时间轴(把动画窗口打开)

把你要的图片打开-把所有图片一层一层加到一起

在时间轴上新建贞,看你渲染了多少张图,相应得就建多少贞

红箭头是每贞停留时间,一般调成0.1秒或0.2秒,看需要;绿箭头代表第几贞

配合图层,选择相应的贞

选择第一贞,然后把第一个图层前面的眼睛点亮

选择第二贞,然后把第二个图层前面的眼睛点亮,同时把其它图层的眼睛点灭

依次把剩下的贞和图层对应点亮

动画弄完了,最后文件—存储为web所用格式

选择gif格式

大小按自己要求,没有要求那就默认

循环选项选永远

最后储存,OK…………

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