玩鬼泣5的时常常键盘失灵,但shift还能用,为什么啊

2020-05-01 科技 96阅读

在鬼泣游戏中,WSADFCZ等键盘操作按钮有10多个,只在游戏中常常失灵,并且shift能用,可能是触发了“粘滞键”,并且有存在按键冲突。建议更换全建无冲突的机械键盘。然后关闭“粘滞键”。

连续按5次shift 。会出现如图的“粘滞键”窗口,点击“转到轻松访问中心,禁用键盘快捷方式”。


如果你只勾去“启用粘滞键”如果这个时候你就确定的话,你还是不会能去除或禁止粘滞键,你猛按shift还是出现“粘滞键”窗口


你还得勾去连续五次shift键时启用粘滞键。


这样的话,下次再怎么按SHIFT,也不会出现“粘滞键”窗口,如果你想改原来的设置话,你要开始菜单中输入“粘滞键”,就可以找到“一次按组合键中的一个键”


点击“一次按组合键中的一个键”在弹出的控制面板中你就会找到“设置粘滞键”

关于按键冲突:

键位冲突的直接起因,是键盘的非编码结构。
传统的键盘,是编码式键盘,它的每个键按下时都会产生唯一的按键编码,并且通过专有的一组导线传输到键盘接口电路,由于其线路和编码的唯一性,这种键盘是不存在键位冲突的问题的,但是编码键盘结构复杂,现在已经很少使用了。
而现代的薄膜接触式键盘,任何一个按键都有上下两层薄膜的触点,我们将它拆开来仔细看一看,就会发现在任何一层薄膜上,导线数都远少于按键数,而 且每一条导线都同时连通多个按键的触点,而且,上层和下层的任何两条导线都最多只在一个按键上重合。也就是说,上层的1号导线可能会同时经过1、2、3、 4、5……等按键,而下层的1号导线可能同时经过1、Q、A、Z……等按键,且两条导线只在1键上重合。
与老式的编码式键盘相比,非编码键盘的结构要简单许多,省略了复杂的编码电路和蜘蛛网似的走线,而且更重要的是,由于非编码式键盘将按键结构和输出键码分 离,所以当需要制造不同键位排列的键盘时,不需要重新设计键盘线路,而只要将控制电路中的键位排列表格重新刷新就可以了。例如在德文键盘上,子母“Y”和 “Z”的位置是互调的,那么如果要把一条英文键盘生产线改造成德文键盘生产线,什么都不用改变,只须在控制芯片中刷进一个新的排列表,将“上层导线1-下 层导线4”的位置写作“Y”,“Z”字也作同样处理就行了,显然比重新布线要简单了很多。这也就是为什么非编码式键盘大行其道的原因。由于非编码键盘的固有结构,“键位冲突”是不可避免的。于是就需要键盘的设计者绞尽脑汁修改键盘的线路排列和待查表格,尽量使可能会有的常用组合按键避开 冲突键位——尽管要做到所有的按键都不发生冲突是不可能的,但你总不能让Ctrl-Alt-Del相互冲突吧?那这样的键盘还怎么用?还有如果四个方向键 相互冲突,那赛车类的游戏还怎么玩?

声明:你问我答网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系fangmu6661024@163.com