室外效果图玻璃质感、及室外灯光的表现方法

2020-10-16 家居 72阅读
非常简单的高速你,高光形式由Blinn改称Phong
specular level 范围在30到120之间,高光太暴就降低,太灰,就增大。
Glossioness 一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。
玻璃颜色有固有色和Extended parameters 卷展栏里面的Filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。
反射,就用VR MAP贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。
还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情况定,透视一般在20到35 鸟瞰一般都是45到60之间,通常透视我用30或25。看效果。
固有色我接近黑色,但是片蓝色。有时候让他偏点蓝绿色。
Filter 透明雾色,我也是让他比较接近蓝色,但是要偏灰一些,而且亮度不会给抬高。除非玻璃黑的不行。
灯光大打法,很重要,通常我用SUN这个灯光,在光度学灯光里面,灯光除了照亮物体,还要烘托物体的轮廓和结构。至于角度,根据实际情况来。不要有很长的投影,很曝光的墙面,突出主体和结构。还有灯光的颜色决定你要渲染的氛围。这个不是用说就能明白的。需要你自己理解。慢慢来吧,多看看别人的效果图,自己研究其中的奥妙。
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