1)报社的平面设计师:上班时间固定,工作时间的压力几种在截稿后的2个小事内变牌号自己负责的版面,节奏紧凑,一般录用有一定经验的平面是设计师,根据经验月薪为4K~8K不等,甚至有写主管薪水可达十几万(百科)
(2)杂志或出版社的平面设计师:上班时间固定,压力比报社轻,采用团队工作方式分散压力。很少用新人,薪水比报社略低1K~2K。
(3)广告或设计公司的平面 设计师:多半做的是广告、海报或传单类的成品,书籍编排也不少。上班时间固定,但交稿结案前通宵熬夜是免不了的。一般来说,执行广告或海报设计多是较具经验及创意的美术设计,薪水待遇也较高,一般月薪约为八、九千元。
(4)自设工作室:积累一定经验后,平面设计师会成立个人工作室接案。最好有稳定的客户及案源,才能保持一定的收入
2.UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。