创建一个管状体,参数如下:
转为可编辑多边形,进入边的子对象层级,选择上限环形的四圈边
右击鼠标,选“切角”命令,角不必切得太多,有点就行了。
回到物体的父层级,为其添加一个涡轮平滑修改器,将平滑迭代次数设为2。
这样,镜框部分结束了。下面开始制作镜片。
在前视图中画好下图的线:
在修改器列表中为其添加一个“车削”修改器。将轴向更改为“最小”,其他默认。勾选上“焊接顶点”,若是在视口中发现物体黑面,就勾选上“翻转法线”。
就这样,镜片也完事了。
下面开始制作把手
在前视图中创建一个圆柱体。直径不必太大。高度合适就好。
这样的把手,有点难看。呵呵,美化一下吧。为其在修改器列表中添加一个“锥化”,数值如下:
现在,后面的部分很不好看。不光滑。我们将物体转为可编辑多边形,选择最左的一圈边,使用倒角命令,为其倒角两次。
然后为其添加”涡轮平滑“,就好看多了。若是发现前面有毛病,就把前面的多边形删掉。就会好多了。
全图如下: