类似三国志11这样的游戏

2022-08-08 游戏 60阅读
9代,乱而后治,在一个有进取心的公司身上,奇迹终于再次出现了,超级完美的9代加强版!其实在9代的普通版上,玩家首先感到的是电脑ai很弱,这对一个战略游戏来说,是最严重的致命伤,玩家们有气无力唉声叹气的期盼下一代的作品时,却没想到9代的加强版却脱胎换骨浴火重生的给玩家们展现了一个又一个的惊喜和震撼!首先从结构上看,9代仿佛仅是5代的立体版,在方方面面都有着5代的影子,但9代却在技术上实现了5代没有实现的东西——全国地图和半即时战斗,在细节上,经过多年的酝酿,很多玩家梦寐以求的东西都出现了,丰富的阵型、强化的兵法、武将提拔,超强蛮族,无年龄限制剧本等。当然,促使9代成为所有光荣游戏中最完美代表的绝对是其电脑智能,常常是我不动敌不动,我一动敌连动,那种紧张激烈流畅的感觉,除非身临其境,否则不足为外人道也!

11代,开始3d的一代,首先引人注目的是漂亮的3d单挑和舌辨,既有华丽的大招又必须紧张的思考,很出彩。在战略结构上,完全不同于9代的感受,真正做到了另起炉灶,改紧张激烈的即时厮杀为着重于战棋类内在的人文特性,高达100种的特技展现了千姿百态的独立武将,三人一组的配合,重重包围中冷静的判断,尽展战棋类的内涵。细节方面也做的很好,丰富的内政建筑,漫天通红的大火,严格的地形限制,息息相关的技巧值,火爆的攻城器械。但的确还有些不尽如人意值得商榷的地方,比如没有了伤兵,破城后几乎没有钱粮缴获,没有生子和提拔,冗长的战途,电脑ai最差劲的一点就是几十万大军攻破关隘后会傻乎乎的等几千敌人来破防全歼。总之,11代虽然没有9代那么完美,也没有信长12那么流畅,但独特的战棋内涵和一些细节,使其成为仅次于9代后最耐玩的一代。
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