第一滴血:First Blood
双杀:Double Kill
三杀:Triple Kill
四杀:Quadra Kill
五杀:Penta Kill
团灭:Aced
胜利:Victory
失败:Defeat
大杀特杀:Killing Spree
杀人如麻:Rampage
势不可挡:Unstoppable
横扫千军:Godlike
天下无双(超神,连续击杀七人不死):Lengendary
我方击杀敌方:An enemy has been slain.
敌方击杀我方:An ally has been slain.
你被敌方击杀:You have been slain.
你击杀了一个敌人:You have slain an enemy.
终结:Shut down.
被小兵或机关击杀:Executed
我方防御塔被摧毁:Your turret has been destroyed.
摧毁敌方防御塔:Your team has destroyed the turret.
MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。
AD:全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
AP:全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。
AOE:全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
平A:普攻。
补刀:最后一下补刀击杀小兵增加相应金币和经验。
TANK:坦克/肉。
CD:指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间。
GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
GANK:多人有目的的抓人。
控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。
Carry:带动全场节奏。
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,形成综合技术最高的玩家。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
大龙:主宰,击杀主宰全队可获得金币100,经验不变。另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。
小龙:暴君,全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它,后期来说绝对是必争。