vulkan是什么

2023-07-13 19阅读

1. 产生背景:Vulkan是由Khronos Group研发的图形API,旨在替代OpenGL ES和OpenVG。这两个API已经被广泛使用,但是它们的性能随着硬件的发展不断下降。因此,需要新一代的图形API来提高游戏开发者和应用开发者的效率。

2. 易于处理高负载:Vulkan可以对CPU和GPU之间的数据传输进行更细粒度的控制。这使得Vulkan能够更有效地处理高负载情况下的数据输入和输出。

3. 负载更均衡:在过去,图形API通常会将任务转移到GPU上进行处理,然后再将结果传回到CPU上。这样做可能会因为数据传输和硬件限制导致卡顿的现象。Vulkan能够让开发者更好地控制任务的分配,从而最大程度地减少卡顿。

4. 帧率稳定:Vulkan支持异步计算,可以在渲染框架之外进行运算。这使得它可以处理多个任务,而不会影响帧速率。

5. 更好的可移植性:Vulkan是跨平台的,可以在Windows、Linux、Android和其他操作系统上运行。这使得游戏和应用程序在不同平台上的开发变得更加容易和高效。

6. 让CPU解脱:内存分配通常会给CPU造成很大的压力。Vulkan通过将内存分配任务移交到GPU上,解放了CPU处理能力,从而使其能够更好地处理其他任务。

7. 避免获取锁:当许多线程试图访问同一块内存时,由于锁的限制,性能可能会受到影响。Vulkan通过采用更先进的方法,避免了由于获取锁导致的性能下降问题。

8. 充分发挥流水线:Vulkan设计良好,允许GPU在处理一个任务期间同时进行另一个任务的操作。这允许流水线尽可能地发挥作用,在处理多个任务之间自动切换以最大化性能。

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