1. 资源有限的方面:
- 游戏开发公司团队规模相对较小,因此可能无法用更多的人力、物力、财力投入到游戏制作当中。
- 在游戏设定和玩法方面,相对于大型游戏而言,可能会受到一些限制,难以突破某些技术或制作的局限性。
2. 资源不太可能有限的方面:
- 影子武士系列在前作中已打下了良好的口碑和基础,因此会有一定的观众基础和市场需求,也有一部分原有资源和资金可以借鉴和延续。
- 在发行商和开发者共同努力下,游戏资金和宣传都能得到一定的保证,而且开发周期较长,也有更充分的时间做好准备和调整。
- 据报道,《影子武士2》采用了全新的游戏引擎,加入更多的元素和新特性,所以相信在资源利用和展现方面,仍然值得期待。
可以看出,《影子武士2》的资源状况并不是非黑即白,既有有限的方面,也存在潜力很大的优点。不过,无论怎样,游戏需要在开发者和玩家之间建立更紧密的联系和信任,才能更好地推进游戏制作和后续更新。