暴击伤害是指在游戏中,某些角色使用技能或攻击时出现暴击造成的额外伤害。其基础伤害倍数通常为角色属性、装备等因素影响,例如一个角色的暴击伤害倍数为150%,则其暴击造成的伤害为基础攻击力的1.5倍。
以下是暴击伤害相关的几个要点:
1. 暴击率。暴击率是指角色进行普通攻击或技能时,每次造成暴击的概率。暴击率可以通过角色属性、装备等因素影响。例如一个角色的暴击率为20%,表示每次攻击有20%的概率触发暴击效果。
2. 暴击伤害倍数。暴击伤害倍数是指角色进行暴击时造成的额外伤害。暴击伤害倍数也可以通过角色属性、装备等因素影响。例如一个角色的暴击伤害倍数为150%,则其暴击造成的伤害为基础攻击力的1.5倍。
3. 暴击与普通攻击的关系。暴击并不一定是普通攻击的上限,因为技能或装备也可以影响攻击力。因此,暴击伤害倍数的计算方法应该是通过基础攻击力与所有加成效果相乘,并再加上暴击造成的伤害。
4. 手动与自动暴击。手动暴击是指玩家自己进行普通攻击或技能时出现暴击的情况;自动暴击则是指游戏系统随机触发暴击效果。两者的暴击率和暴击伤害倍数不一定相同,因此需要根据具体情况做出战术决策。