1. 时间问题:《英杰传》是Switch上最早的一款三国题材游戏之一,而且于2018年7月已在中国大陆地区发售。但Switch自身推出时间相对较晚,于2017年3月3日才上市,已错过了该游戏的第一波市场。
2. 市场需求问题:虽然三国题材在中国以及东亚地区有着广泛的受众,并且具备一定的市场需求,但是Switch不同于PC和手机,它的用户群体相对而言需要更加注重游戏的游玩性、操作性以及画面表现力。而《英杰传》的画风较为古朴,操作方式相对单一且游戏难度较高,因此在Switch平台上未必能够像在PC端那样受到玩家的热捧。
3. 竞争关系:Switch平台上也存在许多优秀的三国类游戏,如《真·三国无双》、《火神大人》等,它们通过更高的游戏品质以及玩家口碑不断提升自己的影响力,对其他同类游戏的市场渗透力造成了威胁。如果《英杰传》要在这种激烈的市场竞争中立足,就需要在游戏质量、内容更新等方面做出更多的改进和提升。