1. 设计理念:核心试炼旨在优先考验玩家的策略和技巧,而非主角的实力。因此,设定试炼伤害为1,避免了主角被一击秒杀的情况出现,从而保证了玩家有足够的时间去思考和规划战术。
2. 鲜明特色:通过将试炼伤害设定为1,游戏开发者在体验上创造了一种新的感受,使得试炼模式与其他玩法区别明显,增加了游戏的可玩度和吸引力。
3. 提高挑战难度:虽然试炼伤害为1,但试炼本身所需完成的任务和要求并不简单。玩家需要在限时内完成目标,考虑顺序,合理安排人员和阵容,并根据BOSS的弱点进行攻击。这些细节的操作和组合需要玩家精准的操控和计算,增加游戏的挑战难度。
4. 引导玩家思考:试炼伤害为1,意味着任何人物都可以承受住这一击打,但是不同的组合却会产生不同的效果。这样的设计鼓励玩家去思考组合、技能的搭配,培养玩家的想象力和创造力。