1. 费用方面:动作捕捉需要专业的设备和技术,成本非常高昂。对于小团队或者不想在这方面投入过多成本的开发者来说,动作捕捉无疑是一项不可承受的费用。
2. 自由度:动作捕捉的流程通常需要演员按照设定的动作来表演,在某种程度上限制了角色的自由度。相比之下,通过手工制作和动画编排,游戏开发者能够更加灵活地控制角色的动作,增强游戏的表现力。
3. 风格设计:动作捕捉的效果通常比较真实,但是这也会在一定程度上影响游戏的风格设计。如果想要打造出奇幻或者浪漫的世界观,在某些情况下,使用动作捕捉并不合适。
4. 体验差异:虽然动作捕捉可以让角色的动作更加真实,但是游戏玩家的操作体验可能却没有那么令人满意。因为在游戏中,玩家需要通过手柄或者键盘来控制角色,而动作捕捉出来的动作很难完全适应玩家的操作,这会让游戏感觉不太自然。
5. 系统优化:动作捕捉会增加游戏的研发和优化难度,因为这些动作的数据量非常大,需要花费大量时间来把这些数据转化成游戏可用的格式。在没有足够硬件和技术支持的情况下,这样的转化工作可能会成为一大瓶颈。